จำนวนผู้เสพติดเกมเพิ่มมากขึ้น

ส่วนใหญ่ในโลกไม่เคยเล่นเกมออนไลน์เป็นกีฬาและชี้ให้เห็นว่าถึงแม้ eSports จะเข้าร่วมการแข่งขันในเอเชียนเกมส์ 2018 แต่ก็มีเพียงเกมสาธิตเท่านั้น การศึกษาในสหรัฐฯเปิดเผยว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้มีเพียง 1 ใน 1 ล้านเกมออนไลน์เท่านั้นที่สามารถเป็นมืออาชีพในสาขานี้ได้ “หลายสิบหลายพันคนในขณะเดียวกันก็กลายเป็นคนเสพติดเกม

ในประเทศไทยสถาบันสุขภาพจิตและเด็กวัยรุ่นรายงานว่าเด็ก ๆ จำนวน 60 คนได้ขอรับการรักษาเพื่อติดยาเสพติดในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา “จำนวนผู้เสพติดเกมเพิ่มขึ้นหนึ่งเท่าเนื่องจาก eSports ได้รับการยอมรับว่าเป็นรูปแบบของการเล่นกีฬา” Yongyud กล่าว เขากล่าวว่าความกังวลของเขาถูกแบ่งปันโดยคนที่ทำงานเพื่อการคุ้มครองเด็ก